“不就是游戏么……”
对于那些他几乎看不懂的游戏介绍以及令人眼花缭乱的先行cg图,工藤选择性地跳过,而选择了一款看起来操作比较简单的探索冒险类游戏。
“操作键看起来不太多,界面比较简洁,画面看起来也比较舒服……就选这个好了。”说着对于游戏玩家而言可以算是暴殄天物的选择理由,工藤看着屏幕上的下载安装中界面,准备趁这个空闲煮个咖啡。
等他回来的时候,电脑上显示的已经是空镜头的标题画面了。
“先从比较传统的玩起好了,”并没有把游戏简介仔细看过去,而只是草草读过了操作指南的工藤还未等游戏标题淡出就直接点开了“新的旅程”。“r……介绍里好像有这么说过。”
身为名侦探可不能有太多短板。一旦发现了缺陷,只要是在个人能力范围内的补救措施,那就尽力去做。
并不打算体验剧情,而单纯地想把操作流程过一遍以提高自身操作灵活性的工藤在开头动画才出现蓝天的镜头的时候就点击了跳过。制作组特地去林区录制的实景鸟鸣和良心的过场动画就这样被彻底无视了。紧接着,出现在界面内的是角色外貌定制系统。
“什么啊,人物就长这样?”对于界面中只有四方图显示外观,甚至没有办法斜着行走的像素小人,工藤挑起眉。这的确和他记忆中的“游戏”相差不大,不过作为所谓“现代的游戏”,他本以为画面能做得更精良点。
所以说阅读游戏介绍是多么重要,而现行放出的游戏截图往往也包括了不少信息。当然不看完这些对于游戏体验的影响也不是太大,毕竟自己探索的过程就如同拆开圣诞礼物的包装一般,充满了惊喜。
当然那是对于高手而言。
以初始设定作为自己所控制的角色的外貌,工藤随随便便给自己的角色起名为“kudou”就直接开始了游戏。对于操作系统有了基本了解的他迅速跳过了新手村长老的一系列新手操作引导与注意事项,径直离开了新手村准备试试手。
武器也没装备,护具也没得到,请问名侦探你这份自信是从哪来的?
于是,理所应当地,玩家“kudou”在离开新手村还没十秒钟就被史莱姆级别的初级怪物给干掉了。
“我记得这个游戏有复活系统的……”语气上表现出事不关己的淡定,工藤手上的动作却出现了些许的慌乱。持续不停地敲着键盘和鼠标,他甚至没仔细看跳出的窗口上显示了什么就直接点了“确定”。
接着他看到自己的角色重新出现在了屏幕上。
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