这是一九九零年之前的几十亿美刀!
可以将整个上海浦东买下来还有剩余!
更何况他的这个是《超级玛丽经典版》,被三十多年来的玩家修正了无数次,比原版的超级玛丽更加好玩,耐玩。
也就是说,这是一款更加出色的游戏,是集后世三十年的所有玩家的智慧编写而成的,几乎把这款游戏的设计潜力压榨到了极限。
在明知道《超级马里奥》会大获成功的情况下还去加入任地狱的那个火坑,他是无论如何都不愿意的。
怎么办?
想到自己脑海系统里的那个任务,以及明年就会推出的超级马里奥,杰斯特就感到头疼愈裂。
尽管那个任务并没有规定完成的期限,但杰斯特用脚趾头都想得出来,时间肯定是影响最终评价的条件。
尤其是,如果自己不抢先做出《超级马里奥》,那么等到任地狱明年一推出,那么拥有马里奥这个核武器的任地狱大势已成,在未来的十年,直到ps出现之前,将没人能够撼动他们的地位了。
这不是杰斯特杞人忧天,而是真实的《超级马里奥》就是这么。
fc销量最高的四款游戏,《超级马里奥》系列占据了三个位置,分别是第一,第二,第四,依次是《超级马里奥》,《超级马里奥3》,以及《超级马里奥2》。
世嘉的的《超级马里奥世界》面前,几乎没有丝毫抵抗之力,被打的体无完肤。
这就是马里奥在游戏界的力量。
马里奥一出,胜负已定。
可以说,马里奥是游戏界名副其实的核弹,因果律。
没有任何游戏是他的对手,甚至可以说一句毫不夸大的话,就算把世界上其他的游戏全都绑一起,都赶不上马里奥在游戏界的影响力。
因为《超级马里奥》这款游戏拯救了已经到了死了的游戏产业。
这种难度就如同是把已经沉没的泰坦尼克号又给从海里拉了出来,并且让它正常航行。
完成这种壮举的《超级马里奥》已经超越了游戏本身,而变成了一种文化,传奇已经不能称呼它了,因为它就是传奇本身。
如果自己做,除了fc之外,在未来的两年内,将没有任何一个平台能够发行这款游戏,跟不做又有什么区别?
杰斯特茫然的看着四周,逐一扫视着地面上的那些电路基板,电子元件,他的脑海里突然的冒出了一个极为大胆的念头。
既然没有能够适合发行《超级马里奥》的家用游戏机平台,那我为什么不自己做一个呢?
就连杰斯特也对这个突然冒出的想法吓了一跳。
而就在这个时候,在不考虑将马里奥作为自己的第一款游戏后,杰斯特也想出了一个更加适合现在的他的游戏,甚至他都想好了怎么对这款游戏进行推广。
他想起了雅达利公司创始人的诺兰·布什奈尔的一个关于游戏机的经典故事。
他想到的这款新游戏就是大名鼎鼎的tetris,而至于推广方式……
想到布什内尔的那个故事,杰斯特也不禁露出了一丝笑意。
因为这个故事,对于游戏爱好者来说实在是太熟悉了。
这就是布什奈尔跟p!的故事。
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