台上,莫缓言冷静地说着自己对比《易水谣》与《屏山歌》的发现。
“《易水谣》肯定要继续往下做,但是不能按照之前来做,大家先看一下这个方案……”
说着,莫缓言将另外一份文案打开,投影仪将内容放大到讲台边的幕布上面,清晰的画质让在会的所有人都能清楚地看到文案内容。
赵毅知道这就是这次会议的重点,于是目不转睛地盯着那幕布看。
虽然是熬夜做出来的东西,但是莫缓言显然无法忍受自己做的文案杂乱无章,每一个构想与更加细节的东西都被详细说明,极具逻辑又有条理。
莫缓言无声地翻着,赵毅在下面看着,从一开始的旁观态度,而后慢慢随着深入而在大脑中开始构思种种可能性。
其实莫缓言的想法总的来说很简单,就是将一个大地图一分为四,而原来的背景选择放弃,转而设计与四个地图相匹配的背景。
四个地图板块分别为人妖仙魔,而原来的角色也随之改动并进行划分,四个板块各自独立,但是加入了入界的游戏设置,即四个板块可以想通,共同组成一个巨大版图。
与会的各位都是游戏界的“老人”,对于游戏的制作与构思都有自己的见解,之前设计《易水谣》的时候大家都有参与,所以基本上每个人都对《易水谣》的构成极为熟悉。
昨天《屏山歌》一出,他们就看了游戏的大致内容,自然知道《屏山歌》与《易水谣》的相似度有多高,因此他们更确信《易水谣》极有可能夭折。
但是现在,看着眼前幕布上的内容,大家心里都有一个声音,也许这回是凤凰涅槃也不一定,说不定会是天域的又一个经典。
很快到了最后一页,莫缓言看着安静的员工,缓声道:“大家对此有什么建议吗?”
大家议论纷纷,而后还是赵毅先开口,“四个地图会不会太复杂”
莫缓言看着赵毅,认真道:“这的确是个问题,但其实也不算,如果游戏够出色,占存量就不是问题,端游也是那么大的占存,不也是那么多人下载?”
“而且如果能够数块叠加,即使四个地图同时开放,系统能够支撑,占存量也会大大减少。”
赵毅细思片刻,而后犹豫道:“可是这些都需要时间,《易水谣》如果真要拆分,原本的地图用不了,还得重新做,要是数块叠加,时间线就得拉长……”
底下游戏组的组长于其也道:“《易水谣》原本的计划周期是一年,如果我们现在按照这个方案来做,肯定比原本的计划周期要长,是不是不太好?”
游戏市场竞争大,每年都有新游戏出世,而且每一年人们对游戏的需求都不一样,可能今年人们喜欢这样的,明天大家就喜欢那样的了。所以,游戏制作的计划周期太长并不是什么好事,有的时候制作再精良的游戏过了这个节点也会变得过气,没办法长存于市场。
“这就是接下来我要说的。”莫缓言严肃道。
“《易水谣》本来就是我们重推的产品,现在《屏山歌》已经比我们先出了,主场优势没有,要另寻出路只能推翻重做,所以我希望除了日常系统运行的必要人员,其他组都尽力参与制作,游戏组小组的人先将其他的放一边,先把《易水谣》做出来。”
底下的人都大吃一惊,游戏制作并非是越多人参与越好,因为水平不一样,而且每个人对角色、场景的理解可能都不一样,为确保完整与统一,所以一般是小组单独作业。
boss的方案不错,可是所有人致力于做同一个游戏,这是不是太疯狂了?
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