好一枪倒,运气不好10枪打不死一个人。s12k是霰弹枪,射击间隔最短,也是对新手最友好的一款喷子,装了扩容弹夹后为八连发,一枪喷不倒正常,八枪还喷不倒就是人才了。s686是双管,弹夹容量2发,射击间隔两秒,换弹时间3秒,威力毋庸置疑,被喷到必死,但使用难度确实很大,正如1号所言,s686速度太慢,容错率极低,一定要稳准狠,心理素质差、技术不够格的人拿着它毫无战斗力。
现在看到这个有步枪不拿拿s686还沾沾自喜以为捡到宝的家伙气势汹汹地要去给他报仇……接下来的画面1号都不敢想了。
1号一个走神,千里就极其效率地到达了他被杀死的那座房子楼下,1号一惊,连忙喊道,“他就在楼上——”
1号的本意是人家守着你呢,你快跑,没想到千里想也不想,端着喷子屁颠屁颠地就从楼梯冲上去了。
1号没有留意到,从他倒地时起,千里就以最短的路径最快的速度赶了过来,全程多一点路都没有绕,支援——或说报仇算是很及时了。千里深知,这种城区里,队伍一般会分散搜刮资源,不会离得太远,也不会离得太近,既然对方不是两个人在一座房子里,事情就好办多了。
作者有话要说: 这里场外解释一下视角问题~
很多人以为吃鸡是fps(第一人称射击游戏),其实吃鸡有第三人称模式(吃鸡有两种模式选择,fpp,也就是第三人称,所以这里特别解释一下),完全看不到自己角色,只有面前视野的才是第一人称。第一人称是最大程度模拟现实的,全息也是第一人称,所以视野这方面和吃鸡的tpp模式有很大区别。
相信这个不难理解,我再说仔细点,比如这一章这个围墙,在吃鸡的第三人称视角下,即使躲在围墙后完全不露头,也能看到前面的人,但对方完全看不到自己,这就是第三人称造成的视野不平等,也可以很好地卡视角,适合老阴逼发挥,如果是第一人称,想看到对方,自己就必须先露头,不存在卡视角这种事。那么,听声辨位就灰常重要了~
第12章 大哥我错了
千里冲得一往无前,从楼梯蹭蹭蹭转上2楼,刚从楼梯口冒头,便看到一个人正阴森森地蹲在旁边,同时枪声响起。千里不慌不忙地一抬枪口——砰!
一抓子弹炸了那人一脸,血雾绽放中,那人扑通跪倒了。
“您以s686散弹枪爆头击倒了uikeji。”
这把双管喷子,千里连第二发都用不上就撂倒了这家伙。
“一把喷子教你做人。”
“喷子面前人人平等。”
弹幕再度刷屏。
1号看得有点言语不能,这家伙……新手运也太爆炸了吧?
不过,他也没时间震惊了——“他队友来了!”
“听到了。”千里应了一句,枪口朝下一指——砰!又一枪直接结果了面前这哥们。
看来敌方的支援也不慢,应该是意识到千里来攻楼的时候对方就给队友通风报信了。从脚步声不难判断,对方至少还有两个人。
这枪打出去后,千里赶紧换弹,对方的脚步声哒哒哒地越来越清晰,千里就那样悠哉悠哉地守在楼梯口,等待着敌人现身。
这回连1号都莫名地有了一分期待。
这个游戏在不使用道具的前提下,守楼方非常有优势,尤其是蹲楼梯口,所谓一夫当关万夫莫开,地儿就那么窄,攻方不知道守方会在哪里等着自己,可守方知道攻方进来的路就那一条,这也是为啥刚才1号不让千里去攻楼的原因,何况他还是单人攻楼!
偏偏让他攻下来了……
但是,问题又来了,从脚步声听,对方有两个人,如果两个人默契足够,哪怕千里第一枪先喷倒一个,在足足两秒的射击间隔里,第二个人一上来他就束手无策了啊!
这就是人数优势。
“3号,你换把大枪。”1号提醒道。千里打死的那个人用的就是步枪。
“换什么大枪。”千里乐呵,“看我的。”
“……”1号要憋出内伤了。不行,新手真的没法讲道理。
来了!
对方冲得也很猛,从楼梯的转角一个闪身转过来就突突突地开枪,也是,早就作好心理准备这里有人了,还能被吓到不成?
事实证明,他还是被吓到了。
千里黑洞洞的枪口一举,砰——!
“您以ruyu。”
“……”1号这回彻底无言语了。这特么,他以前用的喷子都是假的吧?
不过,千里也没能毫发无伤,前一个守楼的和这一个攻楼的加一起,两把步枪削了他将近80的血量,要知道他直到现在还连一件防具都没有,仍处于luǒ_tǐ状态,没被当场打死真的算不错了。
那人一倒地就赶紧往楼梯转角处挪——他队友在下边!没几下他就挪到转角后边了,千里要打到他就必须跟着转过去,那样一来,他就会率先暴露在敌方第三人的视野里,失去防守优势。
“唉——”1号叹了口气,刚才千里动作快一点的话,是可以抢在那人挪过去之前补了他的,现在看来被扶起的可能性很大了。
千里的粉丝们则心明眼亮得很——以千里的反应速
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