不同于三三、五五队战或十十团战,挑战者一打多,对手都是随机应战的玩家,身份、职业、人数不透明,至少一个最多十个,比武大会也不承认挑战模式的成绩。
但这个模式却是在和平大陆冲等级、炫技术的最有效手段。单打独斗的挑战赛中存活30分钟以上就算赢,哪怕就剩一点血皮,敌人近在眼前,时限一到,赢了就是赢了。在一场战斗中只要不是消极避战,最终杀敌人数和有效伤害也很可观,向来是高手最爱的模式。
每组选手要面临五场战斗,一个自选地图,四个随机地图,胜率一半以上、即五盘三胜才算通过。他们的对手就是行动组官兵冒充的“第一批入选的玩家前辈们”。
包括肖恩在内的一组34个选手进入竞技场,各自设定好挑战场门牌号,等待对手上门。二组三组的玩家可以选择在屋里养j-i,ng蓄锐、到食堂大厅看直播画面,也可以上游戏找感兴趣的选手进行现场观战。
汪佳树是为数不多的牧师之一,他的竞技场观战台上一个观众都没有。
不过这也情有可原,谁都知道治疗打架一点看头都没有,这边打着、那边还会自己给自己加血,30分钟随随便便就磨过去了。除非众人齐心合力把挑战者堵到墙角一顿暴揍,让他来不及恢复——这就太不符合暴力美学了,圈踢人人都会,也看不出来谁是真的技术好、谁是来混有效击杀和胜率的。
17岁到27岁,汪佳树把最好的年华都献给了网游《武王崛起》和永恒巅峰职业电竞俱乐部,在这期间他带领巅峰战队获得大大小小的荣誉不计其数,只是一个治疗职业哪怕左右了一整个战队的命运,在团队赛中也很难吸睛,而且作为攻击技能较少的辅助、个人赛打起来实在不够激情,观众也不爱看。大部分情况下汪佳树都是隐形队长,战队所有对外事宜都是武斗师副队长代替他出席发言。
后来职业赛就取消了纯治疗职业预言家的个人战,他这个无法为团队挣分的队长就更加“名不正言不顺”了。
武斗师技能酷炫超凡、集气功与武术于一体、打斗场面拳拳到r_ou_、热血火爆,和捡来的预言家相比是《武王》的亲儿子职业之一,加之副队长形象高大俊朗、阳光健气,在汪佳树成了“匠门弃材”又“年老色衰”后取而代之也在意料之中。
27岁到32岁,永恒巅峰榨干了汪佳树最后的价值,这五年间他辗转俱乐部名下的各个游戏战队,除了在《武王崛起》玩预言家,还有《全息江湖侠客行》游医、《奇境仙侣》杏花岛弟子、《英雄史诗》自然j-i,ng灵……等等,无一例外都是治疗职业,甚至还去《地球保卫战:决战xcj-c2z》开专职辅助的机甲“美德号”。
汪佳树就是一块砖、哪里需求哪里搬,奖金属于他所c,ao作角色的“提升资金”,他本人就赚一点微薄的出场费——或者说代打工资。
合约期的最后一年《和平大陆全息百分百》横空出世,以各大俱乐部老辣的眼光来看,这是一款偏向休闲、打着的标签却没有电竞价值的垃圾游戏,玩家只能选择平平无奇的人类形象、职业设计老掉牙不说,连技能设计都简单到智障的地步。
《武王》每种职业有48到59种技能,角色本身也有21种跳跃、翻滚等基础动作技能,配合职业特殊技能和专门武器又能衍生出30种左右合成技能。画面动作都是全息,c,ao作要靠游戏配套的虚空键盘来完成,十分考验意识和手速。
而《和平》职业技能24个就顶天了,法师因属性不同更多些,但技能点有限想要专j-i,ng就要有舍弃,最终能学的数量和别的职业差不多,除了步战和马战有些微区别外乏善可陈,至于基础技能则完全没有。
所有基础躲避、衔接动作就靠大脑c,ao作,做出来的效果滚得灰头土脸。技能要么神神叨叨地念技能说明,忍受队友看傻子一样的目光;要么在游戏视野里点出技能树敲击键位读条,角色建模在读条过程中必须保证站立姿势、否则突然接续上夸张的技能动作就会显得肢体扭曲不自然;要么做一个武器起手势、由系统来判定再自动完成接下来的动作,动作不标准判定失败就会浪费时间、又给对手可乘之机。
三种方式各有利弊,一般是混搭着来、随机应变,还是挺简单的,但让习惯了虚空键盘的玩家很不习惯。虽然同样是全息游戏,但《和平》的智障c,ao作方式让老牌俱乐部觉得掉价,没必要专门花钱再养一批选手。
而且《和平》必须绑定真实身份,每人唯一帐号仅限本人登陆、更别说买卖了,完全属于玩家自己的游戏角色对于职业俱乐部来说商业价值有限。只是它的国家研究所背景让人忍不住多想,不愿放弃这么个后台强悍、前景大好的舞台,就算没有竞技价值,来露脸刷刷存在感也是好的。
于是,永恒巅峰就把“弃子”汪佳树踢过来开荒探路了。
谁曾想,和平大陆成就了他的“神牧”传说。pk侧重点不同、完全不受技能局限的基础动作令他更加得心应手,带领几个同样因为“高龄”、“过气”而被放弃的边缘电竞选手打出了名堂。
就在首届比武大会之前,汪佳树的合约到期了,他和队友拒绝了东家假惺惺的挽留,离开永恒巅峰,自己建立了新公会“白首之心”。
《和平大陆》也迅速向国民游戏发展,现实企业甚至在虚拟世界
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