至于游戏的主人公,身份是帝国魔导军团的一名指挥官,但本身却是天赋绝佳的魔导士。
这是楚解思考了好几天之后才最终敲定的最佳方案。
一方面,主人公是指挥官,需要亲自部署与制定魔导军团的战争路线;另一方面,由于自身是魔导士的关系,主人公几乎等于战场上的特殊“武器”。
在楚解的设计方案里,玩家游戏时,不仅要以指挥的身份,在战场中对麾下的军团进行战略部署,并根据情况不断调整,这是游戏方面的设计。
同时,自己也需要进入战场进行战斗,而主人公亲自战斗的流程,这则是游戏的act部分。
不过楚解在总体规划的时候也考虑到了游戏需要迎合一些非硬核玩家游戏的方面,在简单模式里,玩家甚至可以完全忽视掉战略设计,充分发挥主角光环,在战场上以一当千,彻底把游戏当成无双割草游戏来玩。
如此一来,游戏算是彻底立项了。
考虑到需要赶工,抢在国行游戏大展之前把游戏整体概念完善,并尽量做好实际画面,以方便展出的问题,这一次楚解倒是没有再全权承包游戏的一切了。
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